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Mensagem por Convidado Ter Ago 11, 2015 9:42 pm

Capitulo 1

Regras Básicas
1.1: Ambos os artigos da atual legislação, devem ser cumpridos de forma minuciosa, estando ciente de todas as atuais regras do departamento, e estabelecendo-se uma organização rigorosa na polícia.
Artigo Único: Todos os policiais do sistema da polícia, ambos estão sujeitos a seguir as devidas regras.

1.2: A polícia DTI Empregos, tem como objetivo, orientar policiais e conscientizar os cidadãos do Habbo Hotel, a cumprirem a Habbo Etiqueta, e respeitarem os jogadores de forma geral. Tendo em vista isso, todos aqueles que descumprirem a Habbo Etiqueta, deverá ser punido pelos seus atos.

1.3: É totalmente proibido utilizar o uso de Flood/Spam/Propagandas em quartos de outras bases militares, caso queira divulgar a polícia, basta ir em um quarto público e divulgá-la de forma geral, menos em quartos de outros departamentos.

1.4: Sempre representar padrões quando usar o emblema da polícia fora ou não da base. Em todos os momentos, isto é, espera-se que um policial da DTI use o uniforme, missão e o emblema em todos os locais, menos fora da base ou qualquer outro setor.

Capitulo 2

Promoções/Rebaixamentos/Demissões

Abaixo estará a lista de quem poderá promover:

Tenente promove Soldado à Cabo.
Capitão promove Cabo à Sargento.
Major promove Sargento à Suboficial
Coronel promove Suboficial à Tenente.
General promove Tenente à Capitão.
Marechal promove Capitão à Major.
Comandante promove Major à General
Comandante - Geral promove Marechal à Comandante.


2.1: Apenas (Dono Supremo) e Supremo podem promover um Comandante a Comandante - Geral.

2.2: Cada patente tem seus dias mínimos a serem cumpridos antes de uma promoção. Esta regra não se aplica dizer que, com os dias mínimos o policial é obrigado a ser promovido. Sendo assim, o policial que for promovido sem os dias mínimos, terá a promoção cancelada, e o promotor será punido por tal ato.

Soldado - Passar pela formação de soldados
Cabo - 1 Dia na patente ( Passar no TPCI = Treinamento para Cabos Iniciantes)
Sargento - 2 Dias na patente ( Passar no TPS = Treinamento para Sargentos )
Subtenente - 4 Dias na patente ( Passar pelo TST = Treinamento para Subtenentes )
Tenente - 6 Dias na patente ( Passar pelo TPT = Treinamento para Tenentes )
Capitão - 12 Dias na Patente
Major - 14 Dias na patente
Tenente-Coronel - 16  Dias na patente
Coronel - 18 Dias na patente
General - 20 Dias na patente
Marechal - 22 Dias na Patente ( Passar pelo TCFM = Treinamento de Conclusão Final para Marechal )

2.3: Promoções devem ser postadas no fórum em seu devido tópico.

2.4: Rebaixamentos devem ser postados no fórum em seu devido tópico.

2.5: Demissões devem ser postadas no fórum em seu devido tópico.

2.6: A partir da patente de General o militar tem o poder de realizar um Rebaixamento/Demissão.

Capitulo 3

Hierarquia para Inferiores/Superiores.

A hierarquia é a base da organização da Polícia DTI e compõe o sistema de regras seguido por todos os integrantes, (Dono Supremo) o mesmo está sob controle de todo o sistema

3.1: Abaixo está a hierarquia oficial da DTI:

PRAÇAS:
- Soldado
- Cabo
- Sargento
- Suboficial
- Aspirante à Oficial

OFICIAIS:

- Tenente
- Capitão
- Major
- Coronel
- General
- Marechal
- Comandante
- Comandante - Geral

3.2: Os cargos da polícia estão divididos em 2 grupos, sendo eles:

-Praças: Soldado até Aspirante à Oficial.
-Oficiais : Tenente até Comandante - Geral.

Capítulo 4

Cargos Pagos

4.1: Aqui neste capítulo estará descrito tudo que rege aos Cargos Pagos de vosso departamento.
Mesmo sendo cargos comprados, ambos devem ser respeitados de forma geral.

Abaixo estará a lista de todos os Cargos Pagos do vosso departamento e seus preços.

Inferiores:

Sócio 5c = Cabo
Agente 10c = Sargento
Agente-Geral 15c = Suboficial
Supervisor 17c = Aspirante à Oficial
Coordenador 20c = Tenente
Coordenador-Geral 30c = Capitão
Embaixador 60c =  Major
Embaixador-Chefe 80c = Coronel
Staff 100c = General
Escrivão 200 = Marechal

Superiores:

Vice-Presidente 500 = Comandante
Presidente 700 = Comandante - Geral

4.2: O pagamento dos valores deve ser entregue somente para policiais com ADM no grupo de Cargos Pagos, sendo assim, aquele que vender um cargo sem conter ADM no emblema de Cargos Pagos, deverá ser demitido sem aviso prévio.

4.3: Todos aqueles que compraram cargos em vosso departamento, devem estar no grupo [DTI] Cargos Pagos.

4.4: Assim como os Cargos Oficiais os Cargos Pagos também podem realizar promoções.

Cargos que podem promover:

Coordenador promove Soldado à Cabo.
Coordenador-Geral promove Cabo à Sargento.
Embaixador promove Tenente à Capitão.
Embaixador-chefe promove Capitão à Major.
Escrivão promove Major à Coronel.
Vice-Presidente promove Coronel à General.
Presidente promove General à Marechal

4.5: As promoções dos Cargos Pagos não são diferentes dos Cargos Oficiais, ambas devem ser aplicadas da mesma forma dependendo da equivalência dos cargos.

4.6: Caso um Cargo Pagos queira promover cargos de General acima, deverá obter permissão do Comando.

Observação: Ambos devem possuir a mesma quantidade de dias da equivalência de cada cargo para ser promovido.

Capitulo 5

Corregedoria

A Corregedoria da DTI tem como objetivo corrigir erros e abusos feitos pelos policiais, com o intuito de manter a ordem e a justiça no departamento. A Corregedoria tem como função  tomar decisões de assuntos importantes para a DTI. É o órgão de mais alto poder implantado no sistema de vossa polícia. A Corregedoria da polícia, responsável por defender qualquer tipo de ameaça ou conflitos de vosso departamento, e se for necessário revidar ao mesmo nível do ocorrido. Uma de suas funções é cuidar de intenções problemáticas implantadas na polícia, evitando ataques posteriores. Possuindo sob responsabilidade cuidar de assuntos de grande importância da polícia, como orçamento de trabalho, organização severa de alto nível, estratégias de defesas, política, e vários outros termos que estejam acima do controle.

Capitulo 6

Sistema de punições

6.1: As punições são variadas em Advertências, Rebaixamentos e Demissões.

6.2:Advertências são aplicadas nas seguintes situações:

-Ficar ausente por mais de 7 dias sem um aval postado.
-Xingamentos dentro/fora de base.
-Prestar o comando Sentido/Atenção de forma incorreta.
-Desrespeitar regras que regem na Legislação.
-Desrespeito com Superior/Inferior.

6.3:Uma advertência só pode ser aplicada, por um policial com a patente de Coronel acima.

6.4:Quando um policial recebe uma advertência pelos 7 dias de ausência, o mesmo terá de ser demitido caso passe de 15 dias.

6.5:Todo aquele que obtêm 3 advertências escritas acumuladas, terá de ser rebaixado.

6.6:Desde o momento que você aceita fazer parte do departamento, deverá demonstrar fidelidade ao trabalho. Portanto, não será aceito que o policial obtenha vínculo com outra organização/polícia. Rejeitando esta regra, o policial deverá ser demitido sem aviso prévio.

6.7:Ambos os membros do departamento devem estar com a página do Habbo visível, onde todas as informações devem ter, assim como: Amigos/Grupos/Quartos e Perfil. Portanto, nunca deve-se estar em "Modo Offline". Infringindo tal regra, o policial deverá ser demitido.

6.8:Todo aquele policial em grupos de outras policias/organizações deverá ser demitido sem aviso prévio. O mesmo demitido, tem direito a procurar um membro da Corregedoria.

Capitulo 7

Grupos Oficiais da DTI:


7.1: Os Grupos oficiais na DTI atualmente são:

[DTI] Grupo Oficial
[DTI] Cargos Pagos
[DTI] Supervisor de Promoções
[DTI] Corregedoria
[DTI] Rondas
[DTI] Promotoria de Eventos
[DTI] Instrutores
7.2: O grupo Polícia DTI é o grupo obrigatório em que todos os membros da Polícia DTI têm de estar. O emblema deste grupo deve ser utilizado como favorito para entrar dentro do quartel.

7.3: O Grupo de Cargos Pagos, se refere à todos policiais que compraram/pagaram para adquirir tal cargo, então o mesmo deve entrar com este emblema favorito em base.
7.4: O Grupo de Supervisor de Promoção, é utilizado para identificar os membros que são (SP)
7.5: O grupo Corregedoria é utilizado para identificar os membros da Corregedoria (Cro)

7.6: O Grupo de Rondas é utilizado para identificar os membros da Divulgação (RD)

7.7: O Grupo de Promotores de Eventos é utilizado para identificar os membros da Promotoria de Eventos (P.E)


7.8: O Grupo de Instrutores, é utilizado para identificar todos os Professores da Policia DTI, cujo são responsáveis por aplicar aulas.

Capitulo 8

Direitos

8.1: Os direitos serão entregues a policiais de confiança da Supremacia da DTI.

8.2: Não são todos os cargos Pagos que estão aptos para obter direitos.

8.3: Quem usar os direitos indevidamente, perderá os direitos, além de ser punido.

8.4: Apenas Sub-Líderes de Instrutores e Superiores terão direitos nas Salas de Aulas. (01, 02, 03)
8.5: Não será tolerado nenhum abuso dos direitos, caso aconteça isso o policia perderá os direitos, e poderá sofrer punições. Estes casos abaixo serão considerados como abuso de direitos:
- Kikar/Banir uma pessoa sem motivos.
- Kikar/Banir um membro da polícia sem que a corregedoria autorize.
- Mover os mobs dos lugares, sem permissões. (Com exceções de bebidas)

Capitulo 9

Uniformes

9.1: Na polícia DTI, todos os policiais deverão usar seu uniforme.

*Tênis, calça e blusa poderão ser usadas na cor não ''HC'' isso é liberado para todas as patentes*.

9.2: Quem adentrar-se na base sem seu uniforme, será advertido sem aviso prévio.

9.3: Existem Uniformes tanto para Cargos Pagos quanto para Cargos Militares. Com exceção de Sub.Comandante, Comandante, Vice-Presidente e Presidente.

9.4: Essa é a lista de uniformes para Cargos Pagos que devem usar um terno:

-Sócio – Bege Claro;
-Agente – Branco;
-Agente-líder – Laranja;
-Coordenador – Roxo;
-Coordenador-líder – Vermelho Escuro;
-Embaixador – Lilás Claro;
-Embaixador-Chefe – Rosa.
-Staff – Verde Escuro;
-Escrivão – Amarelo;
-Vice-Presidente – Livre;
-Presidente- Livre;

9.5: Essa é a lista de uniformes para Cargos Não Pagos que devem usar uma camisa:

-Soldado – Bege Claro;
-Cabo - Marrom;
-Sargento– Branco;
-Suboficial– Azul Escuro;
-Aspirante à Oficial- Azul Claro;
-Tenente – Laranja;
-Capitão – Vermelho Escuro;
-Major– Rosa;
-Coronel – Roxo;
-General – Verde Escuro;
-Marechal - Amarelo;
-Comandante – Livre;
-Comandante - Geral: Livre;

Comandantes tem o uniforme livre, porém de acordo com as normas da Polícia.

Capitulo 10

Base/Quartel

A Base/Quartel está dividida em várias divisões, sendo que todas elas estão responsáveis por quem está no comando.

10.1: Recepção: Os recepcionistas têm como função, alistar novos integrantes para o departamento.

10.2: Comando da Recepção: O comando da recepção tem como função orientar os soldados, evitar à entrada de intrusos, e tirar dúvidas dos recepcionistas. O comando desse setor poderá ser assumido somente por patente de Sargento com TPS acima.

10.3: Sala Vip/Superiores: Sala especializada somente para Cargos Pagos e Superiores de vosso departamento. *Os melhores da semana também terá acesso à sala VIP*

10.4: Alavancas: Alavancas é o setor onde as patentes de Soldado até Sargento devem adentrar na base. As alavancas são comandadas por um policial com a patente de Subtenente com TST acima.

A alavanca A1 (esquerda) é responsável por conferir: Perfil/Emblemas/Missão/Uniforme.

A alavanca A2 (direita) deve conferir a TAG do policial, para checar se o mesmo confere no fórum da polícia.

O comandante deve estar atento a tudo, sempre conferindo o trabalho das duas alavancas de apoio (A1 e A2)

10.5: Comandos do pátio: Os comandantes do pátio estão sujeitos a manter a ordem na polícia, o comandante não deve ser obrigado a ser assumido, o mesmo fica no comando até surgir um caso de importância para que retire-se do devido setor.

Organizador de Setores (Tapete Azul): É necessário ter a patente de Tenente acima. O mesmo irá atender os comandos da Recepção, Salinha, Alavancas...

Organizador de Centro (Tapete Amarelo): É necessário ter a patente de Subtenente acima. O mesmo deve dar permissões, encaminhar militares aos setores, tirar dúvidas e observar a base de um modo geral.

Oficial de Direitos (Tapete Vermelho): Para assumir tal posto é necessário ter ''direitos''. O mesmo é responsável pela base em geral, ou seja, dar permissões para os comandos do pátio, abrir/fechar portas dos setores, e caso haja algum problema, kikar.

10.6: Sala de aplicações: A Sala de aplicações deverá ser utilizada somente para aplicar promoções, advertências, rebaixamentos ou demissões.

10.7: Sala de ausentes: Esta sala deverá ser utilizada para casos de urgência e/ou assuntos do interesse de todos, ou seja, promoções/demissões e rebaixamentos.

10.8: Salinha de  Recrutas: A salinha de recrutas, é o local onde todos os alistados irão passar antes da aula, nela deve existir um comandante, com a patente de Sargento acima.

Capitulo 11

Sistema de Alianças DTI


O sistema de alianças permitirá uma cooperação entre a Polícia DTI e à Organização UNEP, e entre a Polícia DTI e à Radio Cold.
Esta aliança permitirá a Polícia DTI beneficiar-se de ajudas que são feitas pela organização. Atualmente, a Polícia DTI é exclusivamente aliada da UNEP e da Rádio Cold.
11.1: Ambas aliadas não poderão ter acesso à NENHUM setor da base, apenas com permissão da COR.

Capitulo 12

Pagamentos

O Pagamento é uma retribuição para os serviços prestados por todos os policiais.
Os Pagamentos são realizados todos os dias 20 de cada mês.
12.1: Haverá situações que ocorram pagamentos surpresas, no quais ocorreram fora da data prevista; Não haverá mudanças no pagamento do dia 20, caso ocorra um pagamento surpresa.
12.2: Haverá também uma recompensa para todos os melhores da semana. (Tanto cargos Pagos, tanto como cargos militares).
12.3: Existe também pagamento em rondas, nos quais de 1 à 5 pessoas podem ganhar uma recompensa. As recompensas serão de acordo com sua posição na ronda. (1°, 2°, 3°, 4° e 5°)

Capitulo 13

Comandos Gerais

13.1: Na polícia DTI nós temos 8 comandos, sendo eles: Continência, Sentido, Apresentar armas, Marcar passos, Silêncio, À vontade, Apresentar-se e Dispensado.

Continência: Nesse comando, você deverá acenar uma única vez.

Sentido: Neste comando, você deverá alevantar-se. Caso já esteja de pé, basta dar um passo a frente. Enquanto estiver no comando sentido, deverá se manter em silêncio e parado.

Apresentar-Armas: Nesse comando o militar deverá acenar sem parar. Só pare quando for dado o comando sentido.

Marcar-Passos: Nesse comando, você deverá dançar Hap-Hop sem parar. Só pare quando for dado o comando sentido.

Silêncio: Nesse comando não deve falar nada, nem responder perguntas sem a devida permissão.

À vontade: Nesse comando, você vai sentar-se ou retornar as devidas funções.

Apresentar-se: Será dado o comando sentido, e você devera se alevantar. Em seguida será dado o comando "apresentar-se". Nesse momento, dê um passo a frente e acene. Ele irá acenar de volta. Então digite/diga: Senhor/Senhora, [Sua patente] [Seu nick] apresentando-se, senhor.

Ex: Senhor, Suboficial Chico apresentando-se, senhor.

Dispensando: Depois de se apresentar, será dado o comando "dispensado". Nesse momento, acene e seu superior irá acenar em seguida. Depois RETORNE AO SEU LUGAR NO SENTIDO e aguarde o À vontade.


Capitulo 14

Considerações Finais.
Este estatuto foi feito por LoveHabblet e Meaceitaveia editado por Lucas.TT, e revisado por tomasinhoo. Todos os direitos reservados à Polícia DTI Empregos.
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